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CO2 - Segunda Oportunidad Ampliar

CO2 - Segunda Oportunidad

Este es para muchos la obra maestra de Vital Lacerda. Esta segunda edición ha sido rediseñada,iconografía nueva,componentes de madera mejorados,mantiene las ilustraciones de tablero y portada,reglamento revisado con multitud de imágenes y ejemplos, más equilibrado,incluye una baraja de eventos y mecánicas que mejoradas y ajustando la duración,incluye modos solitario,cooperativo y competitivo.

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Si la contaminación no se detiene el juego terminará para todos nosotros. Pero aún tenemos una segunda oportunidad...

En los años 70, los gobernantes del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y centrales energéticas contaminantes fueron construidas por toda la tierra para satisfacer esa demanda. Año tras año la polución se incrementaba y nadie hacía nada para reducirla. Ahora el impacto de la contaminación se ha hecho demasiado grande y la humanidad se ha dado cuenta que debe producir energía con fuentes limpias. Compañías con experiencia en energías limpias han sido llamadas para que propongan proyectos que permitan producir energía sin contaminar la tierra. Los gobiernos regionales están deseosos de financiar esos proyectos e invertir en su implementación 

En CO2 cada jugador es el Director General de una compañía energética y tratará de responder a los nuevos requerimientos gubernamentales de creación de centrales energéticas verdes. El objetivo es detener la contaminación a la vez que se satisface la creciente demanda de energía y por supuesto obtener beneficio al hacerlo. Los congresos energéticos reforzarán la conciencia ecológica y permitirán a las compañías compartir para de su experiencia y aprender de la de las otras empresas.

En CO2 cada región comienza con un cierto número de permisos de emisión a su disposición. Estos permisos son concedidos por las Naciones Unidas y deben ser gastados cada vez que una región necesita instalar la infraestructura energética para un proyecto o construir una planta energética contaminante. Los permisos de emisión pueden ser comprados y vendidos en el mercado y sus precios fluctúan a lo largo del juego.

Dinero, permisos de emisión, plantas energéticas verdes, objetivos de de las Naciones unidas, objetivos de compañía y experiencia otorgan puntos de victoria, los punto de victoria representan la reputación de tu compañía y el objetivo final del juego es que tu Compañía tenga la mejor reputación a la vez que por supuesto salva el planeta.

Idioma: Español
Nº de Jugadores: 1-4
Edad Recomendada: 12+
Duración: 60-120 min
Tipo de Juego de Mesa: Juego de Estrategia, Eurogame, Temática Fábricas/Polución

Editorial: Más que Oca
Autor: Vital Lacerda

Unna nos lo enseña