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¡Emoción en el País de la Magia! Llega el gran mago Merlín a examinar a los aprendices de mago. Pero el examen no es nada fácil: bajo los nueve sombreros de mago hay animales escondidos.

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¡Emoción en el País de la Magia! Llega el gran mago Merlín a examinar a los aprendices de mago. Pero el examen no es nada fácil: bajo los nueve sombreros de mago hay animales escondidos. Merlín decide qué animal hay que sacar por arte de magia. Quien haya memorizado bajo qué sombrero se esconde el animal buscado recibirá de premio una estrella. Pero ¡ojo! Si sale el símbolo del mago en el dado, las ruedas dentadas comenzarán a girar y todos los sombreros de mago se moverán misteriosamente.
 
Contenido:
1 tablero de juego, 3 ruedas dentadas, 1 mago Merlín, 1 varita mágica (con imán), 9 sombreros de mago, 9 fichas de animales, 26 estrellas, 1 dado, 1 instrucciones del juego.

 

 

Idioma: Español
Nº de Jugadores: 2-4
Edad Recomendada: 4+
Duración: 15 min
Tipo de Juego de Mesa: Juego Infantil,  Juego de Memoria, Temática Hechiceros

Editorial: Haba
Autor:   Christine Basler, Alix-Kis Bouguerra

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